Introducción a Blender (Qué es y que se puede hacer con él)
Aprenderás a instalar, configurar y dar tu primer paseo por la interfaz de Blender para que te familiarices con ella, también aprenderás a manejar los atajos de teclado y los diferentes sistemas de unidades de medida con los que cuenta.
Objetos y algunas propiedades: Duplicar, agrupar, importar y exportar
Aprenderemos algunas propiedades fundamentales de los objetos tales como, duplicarlos, agruparlos, importar nuevos archivos a Blender y exportar nuestros modelos a .STL
En este segundo proyecto realizaremos una placa de mascota a partir de una imagen y con esto aprenderás a pasar una imagen a vectores para después convertirla en 3D
Proyecto 3: Modelado 3D a partir de una imagen de referencia
En este tercer proyecto aprenderás a modelar un objeto a partir de una fotografía de referencia usando las curvas y el modificador Booleana, para poder hacer cualquier forma posible al mezclar dos objetos diferentes
Proyecto 4: Modelado orgánico de un personaje Among Us
En este cuarto proyecto aprenderás a modelar un personaje 3D a partir de diferentes objetos básicos como cubos y cilindros, usaras nuevos modificadores como: Subdividir superficie, Array y Curve Deform
En este proyecto aprenderás a modelar un astronauta a partir de una imagen de referencia, aplicaras los conocimientos que ya has aprendido y conocerás un par de modificadores nuevos
Aprenderás a manejar las herramientas de Sculpting Mode, a configurar los diferentes tipos de pinceles y a crear tus propios pinceles a partir de texturas.